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[TUTO] Édition d'un replay : MediaTracker TM
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[TUTO] Édition d'un replay : MediaTracker TM
Salut à tous !
Suite à plusieurs demandes, je vais essayer de vous expliquer le plus clairement possible comment changer le positionnement des caméras pour l’édition d’un replay… en gros comment fonctionne une partie du MediaTracker de TrackMania !



C’est maintenant que les choses sérieuses commencent !
Vous arrivez donc sur votre « magnifique » replay !!!





- Explications :
« Début bloc et Fin bloc » = temps en seconde du début et de la fin du bloc
« Cible » = pour cibler la caméra sur le joueur sélectionné
« Ancrage » = pour « ancrer » la caméra sur le joueur sélectionné
« Ancrage vis / rot » = alors ça… je sais pas trop à quoi ça sert
« Interpolation » = comment va se déplacer la caméra (j’utilise seulement « hermite » et « linéaire »)
/!\ Pour voir apparaitre le reste, il faut cliquer sur les « … »
« Position X, Y, Z » = position de la caméra sur le stade (vous pouvez modifier comme vous voulez les valeurs : c’est plus précis qu’avec les flèches du clavier…)
« Pitch » = inclinaison horizontal de la caméra
« Lacet » = orientation de la caméra en ° (360 représente 1 tour complet)
« Roulis » = inclinaison verticale de la caméra
« Champ » = champ de vision de la caméra (60 est le champ de base, celui sur lequel on joue en caméra normale, 40, c'est pour donné une sorte d'effet cinématographique, et au delà de 80, on à un effet "Fish Eyes" où tout passe super vite lors d'un mouvement de la caméra)
Je m’arrête ici, les autres valeurs je n’y touche jamais…
Alors maintenant, on va positionner la caméra…

Choisissez la durée du bloc comme vous le souhaitez.
Si vous sélectionnez seulement votre skin dans « cible », alors la caméra restera à la même place et suivra votre voiture.
En revanche, si vous sélectionnez aussi votre skin dans « ancrage », alors la caméra se déplacera en même temps que votre voiture.


Et voilà ! Recommencez à placer la caméra ou vous le voulez… et renouvelez cette opération autant que vous le souhaitez !!!
Aussi, si vous désirez faire passer la caméra à un endroit spécifique, vous pouvez positionner une « clef »…

Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez !

Et voilà…on arrive à la fin de ce tuto ! Ce n’est pas trop tôt !
J’espère avoir était assez clair dans mes explications…
Si vous avez des questions, n’hésitez pas, je ferais mon possible pour vous répondre…et je pourrai aussi éditer ce tuto si il manque des infos !
En espérant voir vos créations prochainement !
@ plus !
Suite à plusieurs demandes, je vais essayer de vous expliquer le plus clairement possible comment changer le positionnement des caméras pour l’édition d’un replay… en gros comment fonctionne une partie du MediaTracker de TrackMania !
Tout d’abord, sachez que je vous montrerai seulement les bases pour le MediaTracker, ensuite vous découvrirez les autres fonctions par vous-même !
3, 2, 1… à vos souris !
____________________________________________________
3, 2, 1… à vos souris !
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- Pour commencer, démarrez le jeu… (détail important ça !
)
- Ensuite, allez dans « Editeurs »

- Cliquez sur « Editer un replay »

- Choisissez le replay à éditer et cliquez sur « Editer »

C’est maintenant que les choses sérieuses commencent !
Vous arrivez donc sur votre « magnifique » replay !!!
- Vous voyez en bas la « Time Line ». C’est ici que l’on va travailler pour l’édition du replay !

- Il faut commencer par supprimer la piste « caméra » de base. Pour cela, cliquez sur cette piste « caméra » et ensuite, cliquez sur la corbeille juste au-dessus pour la supprimer

- La caméra se place alors sur son point d’origine et vous obtenez ceci :

- Créez maintenant une nouvelle piste de « caméra personnalisée » (c’est celle qui offre le plus d’option pour les plans). Pour cela, cliquez sur le bouton « ajouter piste » et ensuite sur « caméra personnalisée »

- Vous obtenez donc ceci :

- Explications :
« Début bloc et Fin bloc » = temps en seconde du début et de la fin du bloc
« Cible » = pour cibler la caméra sur le joueur sélectionné
« Ancrage » = pour « ancrer » la caméra sur le joueur sélectionné
« Ancrage vis / rot » = alors ça… je sais pas trop à quoi ça sert
« Interpolation » = comment va se déplacer la caméra (j’utilise seulement « hermite » et « linéaire »)
/!\ Pour voir apparaitre le reste, il faut cliquer sur les « … »
« Position X, Y, Z » = position de la caméra sur le stade (vous pouvez modifier comme vous voulez les valeurs : c’est plus précis qu’avec les flèches du clavier…)
« Pitch » = inclinaison horizontal de la caméra
« Lacet » = orientation de la caméra en ° (360 représente 1 tour complet)
« Roulis » = inclinaison verticale de la caméra
« Champ » = champ de vision de la caméra (60 est le champ de base, celui sur lequel on joue en caméra normale, 40, c'est pour donné une sorte d'effet cinématographique, et au delà de 80, on à un effet "Fish Eyes" où tout passe super vite lors d'un mouvement de la caméra)
Je m’arrête ici, les autres valeurs je n’y touche jamais…
Alors maintenant, on va positionner la caméra…
- Commencez par sélectionner votre « skin » dans la case « cible ». Puis, avec les flèches du clavier, placer la camera où vous le souhaitez

Choisissez la durée du bloc comme vous le souhaitez.
Si vous sélectionnez seulement votre skin dans « cible », alors la caméra restera à la même place et suivra votre voiture.
En revanche, si vous sélectionnez aussi votre skin dans « ancrage », alors la caméra se déplacera en même temps que votre voiture.
- Il faut maintenant continuer avec un autre plan de caméra… Pour ce faire, cliquez et déplacez le curseur temps dans une zone vide, puis sélectionnez la piste « caméra personnalisée », et enfin cliquez sur « insérer bloc »

- Cliquez sur « caméra personnalisée »

Et voilà ! Recommencez à placer la caméra ou vous le voulez… et renouvelez cette opération autant que vous le souhaitez !!!
Aussi, si vous désirez faire passer la caméra à un endroit spécifique, vous pouvez positionner une « clef »…
- Cliquez et déplacez le curseur temps où vous voulez votre plan de caméra, cliquez sur le bloc « caméra personnalisée », puis sur le bouton « insérer clef »

Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez !
- Si vous avez besoin de supprimer un bloc ou une clef, cliquez sur le bloc ou la clef en question et cliquez sur le bouton « supprimer bloc / clef »

- Une fois tout cela terminé, enregistrez votre replay et lancer le shoot de la vidéo !
____________________________________________________
Et voilà…on arrive à la fin de ce tuto ! Ce n’est pas trop tôt !
J’espère avoir était assez clair dans mes explications…
Si vous avez des questions, n’hésitez pas, je ferais mon possible pour vous répondre…et je pourrai aussi éditer ce tuto si il manque des infos !
En espérant voir vos créations prochainement !
@ plus !
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Re: [TUTO] Édition d'un replay : MediaTracker TM
je connaissait vite fait l'editeur pour avoir fait 2 3 video mais le systeme avec la clé je connaissait pas alors merci
tres bien expliquer
tres bien expliquer
Dernière édition par Akiro le Sam 24 Mar - 10:16, édité 1 fois

Lucas- Messages: 47
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